viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

方程:7月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31344

渴求、准则、有理想、有生活。……依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……在最后的对决中,女儿不相信主角自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

indienova.com/history/514

不过加贺昭三表示:“当然,就现代人的观点来看,很多人这种事情是非常反感的,而我也不是因为我个人的兴趣加入了这些亲人相残和近亲之情的东西……虽然游戏只有十章,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众的。……最终本没能以其“完全形态”出现,玩家和他本人来说也是一个不小的遗憾

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的動冒險,帶一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q您刚才提到UE做了调整,为什么要调整UE?……配音老师刚好会说湖南话,我们就给这个食魂配了几句带湖南口音的普通话,上线后玩家特别喜欢,觉得官方走心了……我觉得未来女用户玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲一套添加內容的系統……時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

版本:Early Access


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