indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……喵露朵露薇长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑
indienova.com/groups/post/102907
发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大卖!
indienova.com/groups/post/100048
乌云有自己的心情 会时不时下雨 路过的地方总是湿漉漉的 一直穿着雨鞋和雨衣 拿着很大的法杖 很笨拙rasin……有背着大魔法书的设定吗,雨伞型法杖的设定可能更出挑4.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松吗 应该是那种黏着的感觉吧
indienova.com/steam/game/598480
你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……在某种程度上,这一切都戏剧性地改变了,现在你必须找出这个世界真正隐藏的东西…World of One游戏特色……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……没去做的原因,主要是之前游戏的完成度不够,精力都放在肝开发进度上了。……最初的想法,是像某些游戏那样单独上架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,有独立的商店页面
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……当我按住一个方向键,walk的image_index会每一帧都增加0.05,只要他小于1,则画出来的都是行走图的
indienova.com/steam/game/1109130
一个叫皮鲁卡家伙,来的幻世界后经过10年秘密研究,造出了具有强大战斗力的假面人,而最令他骄傲的假面人塞拉娅……其实就是帮助四叶草王源玺实现梦想,原来四叶草之梦就是这么来的。……【塞西尔】职业:骑士;相性:水贝里克城的王子,虽然身为王子,但是却不习惯以王子自居,为了阻止皮鲁卡的阴谋而踏上征程
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……因为小喇叭一般都无法播出这么低的低频,只有大喇叭,而且是优质的,昂贵的大喇叭,才能较好地重播出50赫兹以下的音乐信号……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
所有游戏都是有规则的,无论是塔防还是 FPS ,设计者都需要对时间/空间/运动等物理概念进行描述,一如物理对真实世界进行描述……,更细致地去参考真实物理,以获取更底层的逻辑呢?……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么做的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面
版本:Early Access
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