indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……没去做的原因,主要是之前游戏的完成度不够,精力都放在肝开发进度上了。……最初的想法,是像某些游戏那样单独上架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,有独立的商店页面
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……当我按住一个方向键,walk的image_index会每一帧都增加0.05,只要他小于1,则画出来的都是行走图的
indienova.com/groups/post/101720
也好,每10秒钟(真实,可能还更短)就会传来一声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的叫……虽然美术上还没能完全完成,比如角色行走动画没来得及,但大的元素基本都完成了。……完成度真的很高2333 Wizcas.陈小一: @Foursay#3 谢谢~哈哈最近做这个一直听猫叫
indienova.com/steam/game/2171420
连爱妻家的阿准也为她的美貌心动......她叫“峰藤冬羽花”。……;冬羽花"所迷倒。……"连爱妻家的阿准也为她的美貌心动......她叫“峰藤冬羽花”
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
所有游戏都是有规则的,无论是塔防还是 FPS ,设计者都需要对时间/空间/运动等物理概念进行描述,一如物理对真实世界进行描述……,更细致地去参考真实物理,以获取更底层的逻辑呢?……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么做的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面
indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer
为什么呢?……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特么不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上
indienova.com/steam/game/3001780
《水相》是一款2D横版平台跳跃解谜游戏,玩家在游戏中扮演一滴小水滴,通过主动变换固、液、气三种形态,获得不同的行动能力……光学解谜物理大神小水滴告诉我:为什么水中的鱼看起来比实际要浅?因为光从水斜射入空气中时发生了折射。……目前游戏内已经拥有超过2000张玩家自制地图;此外你创作的地图将分享给全球所有PC端和移动端的水相玩家
版本:Early Access
总页数:50
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