改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸音乐方面邀请了为《神代梦谭》作曲的一般社员汤

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本建造系统的

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

该怎么呢……应该说是它太“鸡婆”么?……我欧文士兵长过你的事了。 你故乡的事真的很遗憾。你现在肯定很痛苦吧,好好休息吧。……我倒是能理解FC的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格

雨刷器(Wiper)

indienova.com/game/wiper

您负责刮器,您的目标是清除挡风玻璃的所有雨滴

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-stealth-game-guards-see-and-hear/

本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

会员:反手补刀

indienova.com/u/ronghua778

微信:仔咯

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100486

发起:阿田麦旋风 1 wlzStudio: 做做小游戏,有兴趣么 wlzStudio: q1611136987

Mizi,不要!(Mizi NO!)

indienova.com/steam/game/2654860

你正躺在沙发上放松,眼角余光中,你看到你的猫咪跳到桌子——那里还有一杯。……你正躺在沙发上放松,眼角余光中,你看到你的猫咪跳到桌子——那里还有一杯

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

发起:纪裕 我们是一个大部分由大学生组成的开发团队。……商店有个voxel play的插件,就是个minecraft地图生成器,可以参考下,希望你们能成功 纪裕……越陌丶度阡: @纪裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的

轩辕剑外传穹之扉(The Gate of Firmament)

indienova.com/game/the-gate-of-firmament

颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界的胥之主求助。……与此同时,胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)