小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性上做调试……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……3,游戏性没有深入,之前没有作仔细策划

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助芭月凉朱元达手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

别担心数独题目重复 (不须网络连线), 玩家天天尝试新题目, 再和朋友一较高下。……特征 - 六个不同阶级难度, 从学徒至无敌. 新手练基础; 高手自我挑战。……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满单元格都会自动更新标记!

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间……由于他经常在 Twitter 发布最新视频,这些成果很快就广为人知

循环理论(Loop Theory)

indienova.com/game/loop-theory

沉浸在虚幻引擎 5 创建游戏中。……你得到关于你角色过去和现在问题答案?在情节推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!……这些在等待着你: - 一个神秘变化房子- 谜语- 一个模棱两可的情节 注意:游戏包含暴力场景图像

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface),因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我这么是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土周围有富饶盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己一些想法做出原型而没有帮忙程序员GML……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本。……算是体验做的比较好原创罐头音乐网站。……三、淘宝能的淘宝往往提供大量音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)