roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

MechaLeague - Premium Pass

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高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励乐趣。……奖励轨道包含游戏内奖励,如轨道、机甲颜色、飞行员帽子。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励乐趣

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜魔法使别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎现实没什么区别,幻想乡大家还是过着日常生活。也许改变已经发生了,梦中的人看不清而已吧

游戏设计左道,BattlePass新思考

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如果抛开最后长拖尾阶段,换算一下,送直升经验没有实际区别,但相比直接送经验,未购买玩家损失感更强……它们本质其实差不多,只有是否是周期性这一个比较大的区别。……沉没成本*沉没成本BP 是否可以更隐蔽一些,先隐藏付费线,包装成纯奖励,直到一阶段,再跳出付费线,或者通过一努力

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 3)

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也是第3季中央球场通行证的焦点场地 - 通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第3季,解锁赢取额外奖励机会……、经验值加成、赛前昵称、消息动画!……高级奖励仅能通过付费高级中央球场通行获取。需要基础游戏2K账户,且须连接互联网。条款适用

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第1季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass 1)

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、LacosteNike等顶级品牌外观道具,以及虚拟货币、经验增强、赛前称号等等!……高级中央球场通行第1季包含在全能通行中。 *中央球场通行奖励需要通过游戏解锁。……高级奖励仅作为高级中央球场通行证的一部分提供。须有基础游戏、互联网连接2K账户。条款适用

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败痛苦留给自己)玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新图案配件,以通过自定义,打造你独一无二机甲!

版本:Early Access


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