indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/steam/game/2951570
高级通行证不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣。……奖励轨道包含游戏内的奖励,如轨道、机甲颜色、飞行员和帽子。……高级通行证不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣
indienova.com/steam/game/941410
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜的魔法使和别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎和现实没什么区别,幻想乡的大家还是过着日常的生活。也许改变已经发生了,梦中的人看不清而已吧
indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……尽力生存更长的时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/steam/game/2820510
也是第3季中央球场通行证的焦点场地 - 通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季,解锁赢取额外奖励的机会……、经验值加成、赛前昵称、消息和动画!……高级奖励仅能通过付费高级中央球场通行证获取。需要基础游戏和2K账户,且须连接互联网。条款适用
indienova.com/steam/game/2820490
、Lacoste和Nike等顶级品牌的外观道具,以及虚拟货币、经验增强、赛前称号等等!……高级中央球场通行证第1季包含在全能通行证中。 *中央球场通行证中的奖励需要通过游戏解锁。……高级奖励仅作为高级中央球场通行证的一部分提供。须有基础游戏、互联网连接和2K账户。条款适用
indienova.com/steam/game/1657780
团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行证中升级,解锁新的图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!
版本:Early Access
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