小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

互联网原住民 Internet Generation(Internet Generation)

indienova.com/steam/game/1556980

管理滥用权限,群主撒手不管,群员苦不堪言。……《互联网原住民》是一款剧情向清版动作游戏,你将扮演一位刚进群的新人,在这个动荡的群经历各种趣事,用你的键盘贯彻你的……游戏中能看到什么:游戏中还有各种奇幻的网络场景

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Pentas 方块(PentaBlox)

indienova.com/game/pentablox

玩家的任务是将这些形状放入一个盒子。总共有 12 个形状,必须装进一个盒子。……共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子,还有一个可选的网格设置来帮助规划

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验,无需手动管理内存……打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台、图形API、运行时资源管理

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

indienova indienova 游戏美术 Portfolio(作品集)功能目前正在紧张开发中,现在录入和管理部分已经接近完成……其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员,具有管理权限的会员等……FLOWER9: 申请 indienova: @FLOWER9#37 注册满 7 天就可以直接开始测试了

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

是不是还有什么忽略了?……它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……的形成过程使得他们具有了一些性质,他们所形成的那种传播的总和变成了一种凝固了的系统,你做出的游戏的那种意义,在这种系统

鬼玩人:游戏(Evil Dead: The Game)

indienova.com/steam/game/1493750

你将以幸存者的身份加入四人求生小队,在阴暗世界中探索、掠夺并管理恐惧情绪,寻找关键物品修补破碎世界间的缺口……标志性人物 - 在游戏中扮演《鬼玩人》故事中如安旭、史堤、亚瑟王、凯莉 麦斯威尔等知名人物,此作更有布鲁斯……替天行道或无恶不作 - 你可以为正义而战,或是操控坎达安恶魔来追捕安旭和其他玩家,同时支配附身恶鬼、

版本:Early Access


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