小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

indienova.com/groups/post/99979

玩法框架借鉴《极乐迪斯科》,因为这个游戏的骰子和判定系统比较简捷,故事可能性又丰富,同时文字表现力也很强……至于手机端的纯文字游戏,有一款成功的游戏叫做《生命线/lifeline》,所以对于把一个类似《极乐迪斯科……诚邀志同道合的伙伴一起讨论,最好是开发工程师或是有剧本编写经营的伙伴

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产在制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产在制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定

小组帖子:街霸 3

indienova.com/groups/post/1503

比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了……适合做成一个小众游戏,但作为街霸正作只有失败

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script……,如果都没注册,管理员也不用理它了

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子的差驱动,还有一种常见的形式是如……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

夕:拖沓已久的更新

indienova.com/u/soytest/blogread/4574

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……——我已经玩通很多次了不过喜欢刺激的玩家可以直接使用作弊码"greedisgood",眼熟?没错

RAYZE:瞄准竞速(RAYZE)

indienova.com/steam/game/1689190

谁说精确瞄准练习无聊?来体验这款全新硬核休闲游戏。肾上腺素飙升、多巴胺激增、电子节拍开始律动!……我们来玩RAYZE谁说精确瞄准练习无聊?RAYZE既是休闲玩家的硬核游戏,也是硬核玩家的休闲游戏。……通高手!死亡竞赛冠军!鼠标狂甩的电竞达人!都来测测你们的技巧吧

版本:Early Access


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