indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……,一男一女画外音也证了这是一个讲述一对夫妇故事

萨克拉野猪(Sacraboar)

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玩家在游戏中可以建造高塔,从而获取强大法术,或增加生产单位的收支。……)• 18 种难度遭遇战模式(从极易到超难)• 结合众多不同游戏模式• 易于使用分享酷游戏设置代码系统……• 检测单位和法术测试中心• 游戏百科包含所有相关信息,如单位,法术,游戏模式等• 奖杯室列出你所有成就

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)

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游戏特性: - 注重团队配合与对抗- 火爆热烈战争场面,支持超过 300 个独立思考战斗单位实时战斗……- 极度简洁指挥模式,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 - 三个种族超过 120 种单位……,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难 衷心期待您任何建议和意见

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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基于这一点,我们通过保证处理数据排列在连续内存上,以提高内存局部性,从而提高性能。……为了保证数据局部性,就要避免缓存不命中。也许你需要牺牲一些宝贵抽象。……当我们处理战斗时,一般只需考虑在同一格子或相邻格子中的单位,而不是将每个游戏中的单位与其他所有单位比较

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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如果双方意见不一致,将进行随机选择,并对空中行动、区域控制或海军上将在该海域存在进行各种奖励或惩罚。……- 在撤退情况下,如果各自船速允许,单位可以非撤退对手追击。……如果敌人陆战队员防守,每一个陆战队员单位都要消灭一个敌人陆战队员,直到所有的陆战队员都被消灭,如果可能的话

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际上是“先在地设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……交付——到或到了某村某寨,但要点在于和某人对话。守物——保证某物不会被损坏。例如水晶塔。……守人——保证某人安全。例如人质。守国——行动意义在于某个国家政权生命。例如城战

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际上是“先在地设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……交付——到或到了某村某寨,但要点在于和某人对话。守物——保证某物不会被损坏。例如水晶塔。……守人——保证某人安全。例如人质。守国——行动意义在于某个国家政权生命。例如城战

矮人之旅(Dwarf Journey)

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在寻找不朽史诗般旅程中,击败敌人,提升等级,组装你符文建筑,并收集矿物来锻造更好装备。……古代著作说,在永恒之谷有一个神秘洞穴,里面有一个失落遗物,能够赋予找到它勇士以永恒生命。……加拉尔带着他斧头和可靠的镐头,前往北部山区寻找一个史诗般冒险,这可能会使他失去自己生命;或者保证生命永存

外星战场(Alien Battlefield)

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在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……玩家不必考虑资源采集,资源会随着时间推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.

外星战场(Alien Battlefield)

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在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……玩家不必考虑资源采集,资源会随着时间推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.

版本:Early Access


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