indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……,一男一女的画外音也应证了这是一个讲述一对夫妇的故事
indienova.com/game/sacraboar
玩家在游戏中可以建造高塔,从而获取强大的法术,或增加生产单位的收支。……)• 18 种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 可结合的众多不同游戏模式• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统……• 可检测单位和法术的测试中心• 游戏百科包含所有相关信息,如单位,法术,游戏模式等• 奖杯室列出你的所有成就
indienova.com/game/art-of-war-red-tides
游戏特性: - 注重团队配合与对抗- 火爆热烈的战争场面,支持超过 300 个独立思考的战斗单位实时战斗……- 极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 - 三个种族超过 120 种单位……,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难 衷心期待您的任何建议和意见
indienova.com/game/fleet-commander-pacific
如果双方意见不一致,将进行随机选择,并对空中行动、区域控制或海军上将在该海域的存在进行各种奖励或惩罚。……- 在撤退的情况下,如果各自的船速允许,单位可以被非撤退的对手追击。……如果被敌人的陆战队员防守,每一个陆战队员单位都要消灭一个敌人的陆战队员,直到所有的陆战队员都被消灭,如果可能的话
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
静态媒介的剧情实际上是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者的眼前,观看者的选择其实并不介入文本的发展……交付——到或到了某村某寨,但要点在于和某人的对话。守物——保证某物不会被损坏。例如水晶塔。……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战
indienova.com/groups/post/99731
静态媒介的剧情实际上是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者的眼前,观看者的选择其实并不介入文本的发展……交付——到或到了某村某寨,但要点在于和某人的对话。守物——保证某物不会被损坏。例如水晶塔。……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战
indienova.com/game/dwarf-journey
在寻找不朽的史诗般的旅程中,击败敌人,提升等级,组装你的符文建筑,并收集矿物来锻造更好的装备。……古代著作说,在永恒之谷有一个神秘的洞穴,里面有一个失落的遗物,能够赋予找到它的勇士以永恒的生命。……加拉尔带着他的斧头和可靠的镐头,前往北部山区寻找一个史诗般的冒险,这可能会使他失去自己的生命;或者保证他的生命永存
indienova.com/steam/game/2282700
在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……玩家不必考虑资源的采集,资源会随着时间的推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.
indienova.com/game/alien-battlefield
在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……玩家不必考虑资源的采集,资源会随着时间的推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.
版本:Early Access
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