tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见的就是驱动机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……如果机器人前部夹住,玩家希望挣脱;或者玩家希望快速切换角度进行攻击。该如何处理呢?

巴塔尔(Batalj)

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定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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最好感动就是再一次体验人生”。……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍新游戏功能,该功能在随后勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

无双咸鱼:6.3新游名单汇总

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大概是小萝莉玩具熊抢走了,于是拎起机枪开始大杀四方。所以这是暴走萝莉?……玩家们所在地图由一块块六边形板块组成棋盘,玩家之间既需要厮杀还要留意脚下板块是否掉落,战斗区域不断缩小……,砖块掉落随机性也加大了战斗确定

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间拼命赶工下,攻击相关机制总算基本完成啦~!……这只是伤害公式初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果呈现了……,以下是移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

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回合 SRPG 游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2. 精心设计像素级战斗动画。3.……富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……竞技场:满足“”刷刷刷“”欲望6. 战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7.

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……虽然是很简单问题,但是体验了一次技术人员成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月时间

英雄之时(Hero's Hour)

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目标就是在敌人打败你之前将对方征服。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

英雄之时(Hero's Hour)

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目标就是在敌人打败你之前将对方征服。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

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