期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限可利用物"真的很好用。……不出所料地,在这种无处、弥漫性压力下,游玩停止在了关卡中一个房间。……挺进地牢提供小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外方式来制造一个大翻盘

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……比较自由和贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队状态。……影响战争胜负因素有:军队状态,地势,将领,计谋,士气,兵粮,天气等等。具体战影响争机制比较复杂

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

全托教师

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你可以根据你喜好安排学生周末期间生活和学习,让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……开始你游戏做好自己工作日计划,做好学生休息日日程安排。……只有九大科目?你可以在 世界-科技中心 中订阅一些其他课程,这很重要!

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲个人你是一个有天赋孩子您将切换到地球上每个通道并特点- 简单游戏-……不寻常成就(失败教程,单色模式播放等)- 沉浸式电影原声,受到测试人员青睐- 多种模式和秘密-

无主墓地(Tomb Without Master)

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的比较小,我个人是负责VR方面的连接,当然,PC上工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

UI 当学《鬼泣 5》

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代作品;无论是游戏流程上取巧,还是战斗与视角上调整,相比《……,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……,使用半矩形半平行四边形元素,使其尖锐部分更容易表现出透视

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代作品;无论是游戏流程上取巧,还是战斗与视角上调整,相比鬼泣……,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……2.选择框形状,使用半矩形半平行四边形元素,使其尖锐部分更容易表现出透视

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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游戏高峰过去后,想要随时找到水平相当队友和对手,都是比较困难事情。……然而行为树是一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易的,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个三维向量

如何提升游戏中机器人的表现?

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游戏高峰过去后,想要随时找到水平相当队友和对手,都是比较困难事情。……然而行为树是一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……对于 FPS 类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易的,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个三维向量

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