Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制在游戏机制( 不知道算不算机制…… )上加入了每次输入的时间限制,如果很快输入就会触发连击,连击会增加分数……排行榜这个机制用很久了,前面两作都用了这个弱联网的排行榜系统。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

中世纪全战的打丧尸版 钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)战线系统玩起来太赤鸡了……每次开枪冒烟就卡顿,过后一地尸体才恢复 全面战争:将军 2(Total War: Shogun 2)就没见过这么弱智的攻城系统……家园2(Homeworld 2)为什么玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么 家园(Homeworld

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……前言:在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……紧接着视频进入主题:「“GTA”系列为什么这么好玩」并随即抛下第二个问题:「如何定义开放世界」.Gamker

三生三世

indienova.com/steam/game/1300340

重金打造的次代回合《三生三世十里桃花》正式上线!……重金打造的次代回合《三生三世十里桃花》正式上线!……翅膀系统翅膀系统在玩家等级40级时解锁,通常玩家在第一天或第二天(如果第一天升级的话,嘿嘿)即可解锁并体验到该功能

Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

indienova.com/u/adam/blogread/28069

争权夺位等已有玩法及其强关联机制(金钱/声望)激励玩家,鼓励玩家选择自己的玩法,使玩家的游戏动机变为内部动机(即:之所以这么做是因为喜欢这么做……(决议系统) 解决方案:优化已有的决议系统。……如一个新手在教程/第一局中不会收到任何决议,前几局游戏中只会收到难度较低的、通用性决议,一游戏长度后根据系统追踪的结果

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……节奏的游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做一些。这里的不光指速度,主要还是决策时的演出节奏

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……节奏的游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做一些。这里的不光指速度,主要还是决策时的演出节奏

暗黑血统 3:虚空守护者(Darksiders III: Keepers of the Void)

indienova.com/game/darksiders-iii-keepers-of-the-void

所有全新的场所、难题和敌人都在伺机考验怒神的战斗力

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……说起来这儿的地名还没。等了一个地方分一种番茄好了

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)