刃狱(Blade Abyss)

indienova.com/game/blade-abyss

严苛的判定窗带来刀尖舔血的快感 ✓ 动态博弈:反弹恶魔的远程攻击制造破绽,高风险高回报的破局利器 ✓ 鬼影身法:冲刺取消攻击硬直……✓ 每场Boss战都是对核心机制的深度考验(弹反精度/身法节奏/资源分配)✓ Boss可被偷袭但无法杀……键位自定义自由度拉满🎯 目标玩家画像✔️ 追求极致操作密度与连招美学的硬核派✔️ 沉迷研究Boss机制拆解与通路线的

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

HoMM V: TotE, Heroes of Might and Magic 5: Tribes of……这一次,您将扮演兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……战斗管理脚本,主要记录攻击方,攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

勇者和召喚的女孩來了,你能打敗他們嗎?……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

过错 ~违背的约定~(Fault: Broken Promises)

indienova.com/game/fault-broken-promises

他和她许诺了共同的未来,但他是否能信守承诺呢?他们的羁绊又是否能经得起这场考验呢?……期间如果体力耗尽或击败,玩家将被送回地下城。玩家的目标是收集足够的金币来偿还阿尔贝尔欠下的债务。……- 双重战斗系统:对普通敌人采用简化的回合战斗,对 boss 采用经典战斗界面

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

作品讲述的是已死少年李宇鹏意识强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……作品讲述的是已死少年李宇鹏意识强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

indienova.com/u/466348376/blogread/20868

[/spoilerblock]现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)……困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车)知识多学的少(我今天有事,工作太累了

动物:森林法则(The Last Bug)

indienova.com/game/the-last-bug--game

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)