indienova.com/game/tengai-makyou-daiyon-no-mokushiroku-the-apocalypse-iv
这是一个将孩子隔离在围墙内的神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火的祭坛。……伊甸园之火是和平的象征,以其圣洁的光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区的恶魔已经开始增加。……有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝亚的一封信,便出发到阿拉斯加去找他
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
但电影中的安排恰好相反,故事为二人选择了更个人化的动机:美队的好基友冬兵曾被当权方谋害,自己也曾被CIA……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
indienova.com/u/smlie/blogread/11169
今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。给滕野先生看,也提到了EVA。……这周先把角色出现在场景里实现一下
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一同开发属于自己的游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
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一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色和特点的。……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur里的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom里的intensity
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CG 音效的制作也分为两个阶段,第一阶段是设计阶段,在这个阶段里,音效设计师要熟悉视频中的内容,然后规划出整体的节奏……根据画面进行主次的设计,当画面中同时出现几个NPC时,需要在第一时间定义出哪个是主要对象,哪个是次要对象……对于音效师来说,配好视频中的转场特效,可以有效的提升CG 声音的档次
indienova.com/steam/game/869880
连你老师都不放过你。……和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就各种秘密死法!这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
连你老师都不放过你。……◎ 和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……◎ 不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就◎ 各种秘密死法!
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在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法
版本:Early Access
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