indienova.com/groups/post/101763
可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……能够根据玩法需求快速地制作玩法测试原型进行验证2.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微信
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33457
/v_show/id_XNTk0NjkyOTI0NA==.html 片头提示说明游戏仍处于开发阶段,……袭杀掠夺的末日里,探索度、生存指数拉满 既然是开放世界,那少不了探索、生存两大关键元素。……射击游戏品类赛道上交出一份满意的答卷,我们暂未可知,但从已有的信息来看,未来或许有更多惊喜可以期待,值得加入愿望单关注一波
indienova.com/steam/game/3106610
经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……在这里,一切都是为了在有限的资源下尽可能深地钻探。您能比对手钻得更深吗?……经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》
indienova.com/groups/post/74615
以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名……,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑、交互镜头,之后再进行原型验证……,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子里之后,柜子里太黑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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