小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……能够根据玩法需求快速地制作玩法测试原型进行验证2.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Nova-2N7SZc:SOC射击新游《The Front》登陆Steam,预告片首曝

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33457

/v_show/id_XNTk0NjkyOTI0NA==.html  片头提示说明游戏仍处于开发阶段,……袭杀掠夺的末日,探索度、生存指数拉满  既然是开放世界,那少不了探索、生存两大关键元素。……射击游戏品类赛道上交出一份满意的答卷,我们暂未可知,但从已有的信息来看,未来或许有更多惊喜可以期待,值得加入愿望关注一波

Turmoil - Deeper Underground

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经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……在这里,一切都是为了在有限的资源下尽可能深地钻探。您能比对手钻得更深吗?……经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……就如PS对于学生毕业照以及朋友圈而言,几乎已经成为相互混溶的整体,它们作为频繁出现的景观,俨然已经成为了一种叙事符号……为了更进一步开发“有枪必发”的原则,游戏还设置了如上图这样的谜题

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名……,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑、交互镜头,之后再进行原型验证……,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子之后,柜子太黑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

indienova原创视频节目:新星播爆第二期!

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新星播爆是一档游戏推荐/吐槽类的短视频节目,我们会在每期节目以介绍+调侃的方式带你认识近期比较有趣的独立游戏……如果有什么好的建议或意见,欢迎各位在本文下方,B站弹幕和评论留言,我们会努力将节目做得更好!

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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现在Unity方面的教程和视频可以说是汗牛充栋,为了找到有特点的角度作者我也是煞费苦心。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比按W键要长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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