小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……Create 新建——C# Script,创建一个新的 C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景的……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

视具体情况决定使用哪一种Inking:Fresnel(菲尼尔)方法 - 非常类似于Rim Lighting, 使用视线方向和点法线方向的点积来判断边缘……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……当前已经支持了平台类型游戏的相关行为,包括固体,跳跃穿透,平台角色,方向控制,移动等。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

indienova.com/groups/post/103179

企鹅:溜溜尔零三依依五 kelis: QQ 微同号。……方向:港诡实录 镇邪 纸嫁衣 多人恐怖合作这些类别

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但类比到体育运动就很容易察觉到这个还挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓“竞技”必然的发展方向……游戏的核心玩法做的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话你可以朝箭飞来的方向

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651

v=C7307qRmlMI&t=21s。……在Awesomenaut,有一个使用喷漆背包的角色。……Pac-Land,1984位置锁定靠前的单方向焦点在Defender,镜头有左右侧两个方向的焦点

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

indienova.com/groups/post/102842

👍游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式……:微(电话同) 15901312157公司从事游戏音乐制作服务十年以上,长期与大厂都有合作

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