indienova.com/groups/post/32855
但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作
indienova.com/u/stack/blogread/27594
逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……当前已经支持了平台类型游戏的相关行为,包括固体,跳跃穿透,平台角色,方向控制,移动等。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/103179
企鹅:溜溜尔零三依依五 kelis: QQ 微信同号。……方向:港诡实录 镇邪 纸嫁衣 多人恐怖合作这些类别
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但类比到体育运动就很容易察觉到这个还挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓“竞技”必然的发展方向……游戏的核心玩法做的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话你可以朝箭飞来的方向
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651
v=C7307qRmlMI&t=21s。……在Awesomenaut里,有一个使用喷漆背包的角色。……Pac-Land,1984位置锁定靠前的单方向焦点在Defender里,镜头有左右侧两个方向的焦点
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/102842
👍游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式……:微信(电话同) 15901312157公司从事游戏音乐制作服务十年以上,长期与大厂都有合作
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