战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/steam/game/2741390

酒店越舒适、越豪华,房型就越复杂,您需要精心规划它们的布局。……确保您的员工队伍中有足够的女佣,因为每位客人退房后房间都需要清洁。……在房间打扫干净之前,您无法为新客人办理入住。房间越大,清洁所需时间越长

连锁酒店(Check Inn)

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酒店越舒适、越豪华,房型就越复杂,您需要精心规划它们的布局。……确保您的员工队伍中有足够的女佣,因为每位客人退房后房间都需要清洁。……在房间打扫干净之前,您无法为新客人办理入住。房间越大,清洁所需时间越长

抵抗组织

indienova.com/steam/game/1264230

玩家将扮演二战法国抵抗组织的一员,在法西斯控制的城镇中完成组织提供的任务,为将德国人逐出家园而奋战本游戏灵感来源于……你将扮演二战时期法国本土反法西斯抵抗组织的一员。……你需要在15天内完成两项任务则可获得胜利

圣女战旗(圣女战旗 Banner of the Maid)

indienova.com/steam/game/994730

《圣女战旗 Banner of the Maid》是一款以法国大革命时代为背景的策略战棋游戏。……关注我们官方网站:圣女战旗官网新浪微博:@中电博亚@圣女战旗制作组官方社区:圣女战旗杉果小组官方QQ群……席卷法国的大革命,以及神秘的圣女,改变了整个欧洲的命运

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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