国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源游戏中的宗教……我们搜集中国历史上的宗教信息:比如:道家:黄老之学 老庄学派儒家:思孟学派 宋明理学 心学 气学 今文学派 公羊……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么学长时间的学习并且长时间保持霸的地位,而渣不行?……因为霸在学习中尝到了快乐的味道,他们不断地摸索、验证各种模式,最后成功识别出这些模式,并最终应用到习题中或试卷中……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……我找了一份为期四天的翻译工作,希望赚点饭盒钱。……说好的编曲呢?

堕落之春(Spring of Decadence)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……,却有可能面临一惩罚。……没有英文版,见谅。 ps2. 加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边边做。……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望坚持下来吧很少写东西,说的很散

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……,还是先从关卡来积累初步的经验

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……故事的定义叙事中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合没有随机遇敌!

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

版本:Early Access


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