谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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为什么喜欢合卡?因为用一盘卡的价格就能玩到种类丰富的作品,怎么想都很爽。……那有没有把基本没有任何关系的几个游戏凑在一起当一个游戏卖的情况?答案是——有的!……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了

Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……bgm这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……听说卡普空又想炒一份《生化危机 4》“中文版”的冷饭,不知道你买不买账

棕色尘埃(brown dust)

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此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。………帕维安的儿子究竟能否揭开日蚀之日背后的真相?……在实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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他们能够看得到这款游戏的潜力,但因为我此前并没有发布过游戏,Typoman 将会是我们的处女,对他们来说投入资金仍然是一件冒险的事情……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感?……有些人认为谜题的唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大的劣势,你怎么

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这两种游戏类型有什么差别?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久?……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种

本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中)

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一个由猫管理的世界,怎么可能会出什么问题?……本在 1997 年发布的原版获奖游戏的基础上完全重制,并进行了扩展。创造吧!……在这个没有说明、没有提示、没有怜悯的异想天开的世界里,你只能凭借自己的智慧和越来越强烈的挫败感,通过一系列越来越离奇的关卡

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗

版本:Early Access


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