Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

黯淡的鲜血(Tarnished Blood)

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在这款回合 Roguelite RPG 中,侍奉古老的守护神树,杀死巨大的野兽并采集它们的精华,游戏拥有独特的时间扭曲战斗机制……你帮助一群猎人在穹顶之下的残酷世界中生存下去

Word Training Camp

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前言FPS游戏 + 背英语单词碰撞出什么火花?……清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们英语是为了啥?……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你?真的不是我自己!)

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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有兴趣的人可以看看 Hardcore Gaming 101 这篇长文。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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显然,发布一个 4MB 以内的游戏对于大部分现代开发人员是不太现实的,我们必须对 Cocos 分包处理……同理,若非需要动态加载的资源,我们也没有必要都放在 resources 文件夹中,这样避免未被使用的资源被一起打包进……流程中的步骤没有严格的先后顺序,尽可能都了解且尝试一下,并行推进大幅节省审核时间

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

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发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有图 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一

版本:Early Access


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