indienova.com/u/lanza/blogread/23534
这些字节都不是真正的字节,而是索引,也就是说0x01为A(而不是ASCII)这个索引很可能与PS版胜利十一人当中的球员名修改时的字符表相对应……,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(甚至是个别的汉字)都是同一套索引……我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表的那个索引
indienova.com/steam/game/4213090
通过《Unpetrified:自然回响》艺术画册,欣赏 80 页的概念美术、角色设计、分镜稿与 3D……这本官方艺术画册包含 80 页早期概念草图、石像巨人和狐狸的设计、3D 场景、分镜稿,以及展示游戏世界中各种物件的艺术作品……每一页都独特呈现了角色、景观和氛围如何从最初的想法逐渐进化为最终体验
indienova.com/steam/game/3232910
共31页,10000字左右。野餐症候群的设定集。……共有31页,10000字左右。 注意只支持中文
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
然后将门的开门指令事件页中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件页】;……添加指令【数值输入处理】,选择之前没有使用过的【变量】,【位数】请随着你的口味进行调整。……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择
indienova.com/u/wzj998/blogread/4919
Binaries\Win64\AimPractice-Win64-Shipping.exe;游戏宣传页:……LybGame.git;可执行文件位于WindowsNoEditor\LybGame.exe;游戏宣传页:……/git.coding.net/xuese666/WW2.git;可执行文件位于骑砍Mod;游戏宣传页:
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8283
可以申请,并带上你的游戏名字,以及介绍页。 可以申请,并带上你的游戏名字,以及介绍页
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
版本:Early Access
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