indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
indienova.com/steam/game/20570
血鸦战团已经拯救了这个星团,现在他们能拯救自己吗?……在那里,一个消失许久的冰冻星球从亚空间中重新现身,带来了新的秘密和致命的新对手。……向混沌之神宣誓效忠,在多人战役中扮演嗜血的混沌星际战士对抗《混沌崛起》和《战争黎明 II》的玩家全新单位
indienova.com/groups/post/32816
3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?
indienova.com/groups/post/101443
,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人……,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ: 1077478901 adamharkness: https……可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等 都可以微信 : nakamurakaitoLINE
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……,性能上也基本持平,所以成为了我们的首选
indienova.com/groups/post/92500
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……,性能上也基本持平,所以成为了我们的首选
indienova.com/groups/post/92501
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……,性能上也基本持平,所以成为了我们的首选
indienova.com/game/steel-division-2-men-of-steel
《钢铁之师 2:钢铁之躯》中令人振奋的新师基于历史上独特的战斗编队,包含了从武器装备到语音对话以及单位特性都充满了个性的新单位以及勇猛步兵……《钢铁之师 2:钢铁之躯》带来了 8 个新的师,包括保加利亚在内的新的国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性……◎ 包括两个新的王牌,为现有单位提供了独特的个人背景故事和新的迷彩皮肤
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)