indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
2019财年,《FIFA》的游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献的一半。……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4……那么作为一没资金二没品牌的我们,自认为正握着更好的创意,又何妨拿出来试试看?
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发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……人物和特效,(也许音乐音效)等.当然,游戏的玩法剧情有想法也可以共同讨论.如果有产品上线,盈利的话,所有收入…….1.你喜爱游戏,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解.2.你能每天或者一周
indienova.com/steam/game/1973610
这是一款非常传统的回合制战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/steam/game/3225970
一款回合制角色扮演游戏,主打舒适体验剧情,边走边升级,降低了打怪升级难度
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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人
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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!
indienova.com/game/asta-pool-can-humans-beat-bots
每个人都喜欢打台球,尤其是在外太空与机器人对战!……证明人类仍然可以打败机器人!
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和传统回合制分道扬镳,反而更接近消除类游戏。……很多情况下你深思熟虑地规划,一通操作算无遗策,结果一roll,一手防御/充能就是没攻击,或者单单差一个闪电……所以,规划站位很简单,无脑把技能最强的放在中军,而那些需要保留的防御或功能型技能,对于充能需求没那么大
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F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
版本:Early Access
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