The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

现在应该已经开始了P2角色的工作,然而目前还在调整主人公角色的动画,希望后面的工作不会太紧张。……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……,天晓得结果会不会继续变化呢

战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine - Ultimate Edition)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ultimate-edition

40,000: Space Marine 2 终极版》内含基本游戏、扩充包“极限战士武圣”、赛季通行。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张的 6v6 PvP 战事中对抗敌人,自己的阵营争取荣耀!

战锤 40K:星际战士 2 - 黄金版(Warhammer 40,000: Space Marine II - Gold Edition)

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黄金版》内含 Warhammer 40,000: Space Marine 2 基本游戏、赛季通行。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张的 6v6 PvP 战事中对抗敌人,自己的阵营争取荣耀!

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……我们设置当前边缘 edgeStart,找到的那条边缘 edgeToBeSliced,交点 p,那么我们要对边缘的连接关系一下更新……= p;// 将找到的那条边缘的起始点重新设置切割点edgeToBeSliced.prev = edgeID

Minion Masters - Vanguard

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使用这个价值300%+的扩展包中的外乡人卡组,召唤您的机械重甲超级部队您冲锋陷阵!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……星际叛乱扩展包使用这个价值300%+的扩展包中的外乡人卡组,召唤您的机械重甲超级部队您冲锋陷阵!

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

【风农翻译】开始画像素画 #8

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尽管我们能创建出看起来像是像素画的矢量,或者把像素画导出成矢量格式,但几乎没人这么。……在压缩像素画时,我们必须检查是否用的是无损压缩,比如 PNG 格式。……这里我把文件名写 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后加别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前怪猎的时候…….这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑补P.P.S.视频前半原型……,后半后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女》的原型

版本:Early Access


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