小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

监狱建筑师:终生自由(Prison Architect: Free for life)

indienova.com/game/prison-architect-free-for-life

您可通过这个免费更新获得: 囚犯日志与改良后调度器通过全新囚犯日志功能,随时注意监狱里的各种状况。……在您监狱待了相当长时间后,他们外表和身体机能都会有所改变。……此外,在“绘制”墙面并使用建造选项时,您会看见新光标工具提示,说明房间水平与垂直尺寸,以及当前所绘制选择预期成本

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

极限圆点(Dots eXtreme)

indienova.com/steam/game/521130

《Dots eXtreme》是一个拥有更大游戏版面和难度级数提升「点点相连」经典游戏。……在最大尺寸为20x20单位游戏版面上用线条连接相应颜色。……本游戏有不同游戏版面尺寸可供选择,由8x8至 20x20单位

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志里的内容对碰到同样问题小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据里的 RGB 值就不再是单纯像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后像素颜色。……像素图片缩小带来失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我评论问题

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志里的内容对碰到同样问题小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据里的RGB值就不再是单纯像素颜色,而是乘以Alpha值之后像素颜色。……像素图片缩小带来失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我评论问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)