本周值得关注的作品12.20-12.24

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尽管最终的结果我们已经在正传中有所了解,但在本前两章的铺垫中,我们仍然会对导致那个结果的过程非常好奇……Photographs关键词:解谜,照片,叙事,像素发售时间:2018一张照片就是一段回忆,游戏中的五段触发回忆的照片却支离破碎……游戏官网 去看看Beholder 2关键词:续,策略,冒险,政治发售时间:2018这一次,玩家将离开阴暗的公寓

数字战斗模拟世界:战役 P-51D - 波德尼蓝鼻子坏蛋(DCS World: P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign)

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波德尼鼻子坏蛋是 P-51D 野马的半历史战役。……从 1944 年 5 月,跟随第 352 战斗机大队,经过诺曼登陆,直到 1945 年 1 月,博登普拉特行动

cfan_yjr:《隔离》攀爬系统的集成

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把攀爬相关的代码,直接复制到我们的《隔离》项目中,只不过,有点不同的是,我们不需要给obj_ladder……对象赋予具体的藤条贴图,只是用简单的白相间图形就可以了。……效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的白相间的图形就是

网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

小组帖子:埃及猫神贝斯特

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应该是埃及猫神贝斯特或者叫巴斯特,上大图:巴斯特女神 Bastet巴斯特神,是布巴斯地区的女神,喜爱音乐与家庭之神……是日益老去的主神拉(RA)认为需要惩罚不信奉自己人类,故自作主张地生出了狮子女神Sekhmet。……还有“神之浩劫”,其实我也不太熟悉:我表示我没怎么玩过……… 这周懒得说啥了,按照惯例送上头像表示感谢

召唤之夜:铸剑物语 2(Summon Night: Swordcraft Story 2)

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是召唤之夜系列的外传游戏,铸剑物语系列三部作品中的第 2 部作品,战斗系统以卷轴式呈现,故事主要讲述了身为……如名字一样,本的特色在于武器、装备都是由自己收集材料来制造的,比起一般以战斗为主的游戏来说,铸剑物语更注重于武器的选择与搭配……总而言之,铸剑物语 2 是一个值得一玩的精品,就算抛开其他,光是可爱的人设,表情丰富的角色头像,就足以让我们举起锻剑师的锤子

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇和纷争.盗火之夜2本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二,……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自上一部作品

浪漫沙加 2:七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

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再次现身的七英雄究竟会带给人们什么样的命运…… ■ 继承皇位玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时……由于要和拥有非常强大力量的七英雄对抗,所以需要将皇帝们的能力继承给下一任皇帝,展开长达数千年的浩大战斗……战斗保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,而战斗则进化为角色按顺序行动的行动顺序

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

版本:Early Access


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