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想着服务器的性能还算强大,我将耗时最长的分镜头文件拷贝到各虚拟主机上,安装完Max软件后,就分别开始进行渲染测试……操作如下:到这里,任务就提交完成了,按下“Render”就能开始联机渲染啦。……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
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从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容……扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!
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