做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但如果是在游戏,则无需承担死亡风险,就能提高团队合作熟练度。……心理论介绍心理论是由米哈•契克森 (Mihaly Csikszentmihalyi)提出一个心理学概念……感觉便不再发挥作用对于难度调整和游戏设计,可以根据玩家游戏时存在多少操作余地来进行评估存在一种通过成长让人感到满足机制

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒,合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人找个合适理由,说服自己先暂停一下Dolo

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到请求帮助的信……我想起来了,你最好快点;本科里的漏洞比一条烂船还多,不知道有多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士发现……慢慢地,石头上爪子声和喉咙呻吟声传到你耳朵,它们越来越近了

波浪(Onde)

indienova.com/steam/game/1676910

沉浸在一个充满声音世界。让空灵曲调带着你从宁静光影中一路流淌。……与你周围音景同调,感受这世界在音中变得鲜活。……相信波纹循环,与音共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔风景

波浪(Onde)

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沉浸在一个充满声音世界。让空灵曲调带着你从宁静光影中一路流淌。……与你周围音景同调,感受这世界在音中变得鲜活。……相信波纹循环,与音共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔风景

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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他们公司早前发布了一款由 AI 制作 NPC 游戏场景——抢银行。……结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁 NPC,不但反杀,还一言不发。……三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻迷,他们世界和他们想要创作世界,人工智能和人类其实分别不大

小小商人传奇(Little Merchant Legend)

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游戏基本玩法创建您商队,在游戏构建世界中,造访不同聚居点,购买与囤积商品,以低价买入商品,待商品价格上涨时……银行:存储您现金,避免被劫夺。您也可以进行贷款及还款。……商品热销程度,您售卖价格,您在该地影响力,该地区人们消费能力都会影响到商品销售

版本:Early Access


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