小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

黑色足迹(Black Trail)

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《黑色足迹》将把你带进一个充满激情的战争故事,体验极佳的旧西部动作情境。……独特的武器物品组合在《黑色足迹》的每一中,你都将获得一个新的武器物品组合和一个新的任务。……杰克是一个无忧无虑的老赏金猎人,而鹰是一个怒不可遏、复仇心切的部落领袖

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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1 月 2 日开发者:Martin游戏简介:如果下一秒世界就分崩离析,你会在自家的沙发上度过最后一,……还是在末日的风暴等候最后一次日出?……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

百诘怪轶与金鱼(百詰怪軼與金魚)

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現實與非現實模糊地交替────被遺或被遺忘的人們的故事。……如此決定,真的就好了嗎………現實與非現實模糊地交替────被遺或被遺忘的人們的故事。……終於登上遊戲平台,精細的故事劇情,揪心動人的事件,一切的選擇,便是你找回一切、走向結局的唯一方法……搶先體驗序章

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……喝完最後一口、晃著殘的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20846

Cocos 专访中表示,为了引导玩家从现实生活进入“末世求生”的故事氛围,他们在文字风格上将“物哀美学”和“留白美学……”,而在这之上做的就是将“物哀美学”和“留白美学”加入,简单点说就是——让玩家脑补一个悲剧的故事。……玩家一旦接触“为什么人生总是这么苦”,就很容易开始思考,而“留白”所产生的空间可以让玩家自由填补自己的经历与理解

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方去修图,人家只会问:“你要多”……,而不会问:“你要个怎么形式的?”……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话

版本:Early Access


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