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indienova.com/steam/game/1646180
---------------------------- 回家途中、遇到骤雨湿淋淋回到家的主人公(瑠奈)……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……瑠奈改名为「传说的魅魔・Runa」、为了找出在这个世界正在发生真相、为了回到现代、只身一人踏入怪物蠢蠢欲动的地牢
indienova.com/steam/game/2734630
在所有事情告一段落后,古朔月和八奈棉前往了迷途之家,白向大家提议去神秘的地下世界旅行。……拗不过八奈棉的古朔月,只好答应。……在完成一周目后前往迷途之家和白进行对话
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为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录中添加了说话人的姓名;- 显著加快了快进速度……,快进时跳过演出;- 增加了自动存档功能,避免意外丢失进度;- 现在,选项出现时可观看历史记录;- 现在……;- 完成DEMO后可解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后可解锁音乐室
indienova.com/steam/game/3169000
《谧漩星记录》是一款以未来太空移民时代为背景的后末世风格角色扮演探索游戏。……它是一段由几个世纪后的谧漩星传输而来的记录数据,让人们沉浸式体验当地灾后幸存者的一段诡异而难忘的经历。……玩家将基于这段由谧漩星传输而来的记录数据,体验当地灾后幸存者的一段诡异而温馨的经历
indienova.com/groups/post/32855
dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作
版本:Early Access
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