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说实话,这种让玩家自己讲故事、晒老照片、剪视频的操作,真的挺走心的。 ……我的第二个故乡 还有官方论坛谷迷之家,上面活动也一个接着一个。……当然,福利也绝没掉线!
indienova.com/steam/game/3756190
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样……于是,有了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店卖的玩具、学校里的打闹嬉戏
indienova.com/game/demagnete-vr
磁迷 VR 是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学 在磁迷,每只手控制一个磁极,正极和负极。……有各种各样的磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等
indienova.com/groups/post/29979
这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36884
可正是在这种低谷中,若能突破,便迎来光明,恰似案件侦破前的重重迷雾,一旦拨开,真相的光明随之而来。……诡影中的迷局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂。……这种「勘察取证-质询破局」的闭环设计,要求玩家精准捕捉线索关联,在证据链的因果咬合中,逐步撕碎凶手用星象编织的层层迷网
indienova.com/groups/post/103560
发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这部电影让我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
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或许,还有比鬼可怕的东西。 《山鬼志:寒衣》是一款中国民俗题材的恐怖剧情解谜游戏。……或许,还有比鬼可怕的东西。……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开迷局
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190
这种行为的核心,并非是追求一个绝对平衡的数学模型,而是为了维护两种至关重要的玩家感受: 公平感:在竞技游戏中……这种公平感正是PVP游戏生命力的基石。……定期的平衡性调整如同一股外力,主动打破这种稳态,颠覆现有格局,迫使玩家们离开舒适区,重新学习、探索与适应
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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我用的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师
版本:Early Access
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