indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这部电影让我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
indienova.com/groups/post/103560
发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36884
可正是在这种低谷中,若能突破,便迎来光明,恰似案件侦破前的重重迷雾,一旦拨开,真相的光明随之而来。……诡影中的迷局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂。……这种「勘察取证-质询破局」的闭环设计,要求玩家精准捕捉线索关联,在证据链的因果咬合中,逐步撕碎凶手用星象编织的层层迷网
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190
这种行为的核心,并非是追求一个绝对平衡的数学模型,而是为了维护两种至关重要的玩家感受: 公平感:在竞技游戏中……这种公平感正是PVP游戏生命力的基石。……定期的平衡性调整如同一股外力,主动打破这种稳态,颠覆现有格局,迫使玩家们离开舒适区,重新学习、探索与适应
indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……,会找到一模一样的东西!……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西
indienova.com/steam/game/1273510
《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……本游戏有十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我用的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
的设置不对”这种迷惑感。……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址……值得一提的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便
indienova.com/u/yellow/blogread/30397
最近有点忙没投入太多时间在这个东西上,这周目标是画一点图,马上开始吧
版本:Early Access
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