indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
这种设计要归功于太阁立志传的高自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……在游戏里扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
灯光数量是硬伤,实时灯光在同一个物体上只能有8个,这个也让我重新审视了灯光的布置,搞不好内置的我调到这个数量也有这种速度……不过也有一些不容忽视的优点:虽然TAA用不了了,不过SMAA试了一下也挺香,对于我这种画面比较“干净”……还有,有没有独立游戏作者愿意和我联动啊?
indienova.com/u/miyafujiyoshika
想学做AVG,有没有大佬救救我企鹅:1041508402期待您的光临!
indienova.com/u/supernova233/blogread/33673
顺便问一问有没有有意向全职做的朋友,QQ449715492
indienova.com/steam/game/2359120
你在高中时有没有觉得自己又笨、又胖、又懒、又丑?……更重要的是这一切到底有没有意义?不管是游戏里,还是现实中都一样。……这种经典设计带来了一个终极问题:你该怎么分配自己的时间?这个问题將伴隨着...你人生的每一天!
indienova.com/u/chongzou
Steam:有没有一起玩小游戏的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3960
【行为艺术】 如果我只发一个“哦”,有没有人点赞?
indienova.com/groups/post/100554
发起:wwzh 有没有用UE4的个人开发者或团队呢?
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