小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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发起:liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000……,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微:15301140998

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率在游戏设置往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……根据百度百科:分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。……三、地图怎么

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

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特别喜欢恐怖解谜类游戏,相关公司招程序的可以聊聊。……企鹅:溜溜尔零三依依五 kelis: QQ 微同号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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但是不管这个数字究竟是多少,作为由一个相对不出名的西班牙工作室开发的第一款原创游戏,这已经是一个引人侧目的成功了……Gimenez说刚开始的时候也不知道怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

黑着灯,瞪大眼睛,带着自己的小队死了又死,在镇子上染上各种疾病和怪癖,感觉冬天是如此的阴冷灰暗...事实证明……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?……在百度搜索微 公众号注册,点击一个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/

生死救援(Deadly Rescue)

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你好,特工,我们一项特殊任务交给你。这是一次救援任务。……现在市区到处都是丧尸,不过我们很幸运地发现了位于威士顿监狱的生还者信号。……信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及

isyume:清华IMDT 12月流水账

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设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

会员:周冠廷(KT Chou)

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(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關……微:周冠廷

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