炼器师(Smelter)

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这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)。……(限于知识水平,很俗套 @_@) ◎ 收集火焰目前九中火焰,每个火焰自己特定的收取套路

拯救露西(Rescue Lucy)

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有什么未解之谜在墙的另一边等待着你? 在寻找期间你。。。……在各种不同地方和房间非常多的谜题和隐藏的怪物等待你的发现。收集各种物品,将它们组合变成有用的工具。……Rescue Lucy 是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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一个人想成为Vtuber很多原因,可能是单纯喜欢唱歌、打游戏、画画想与人分享,也可能是想练习社交或逃避现实……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

我的女友是个音乐家(My Girlfriend is a Musician)

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扮演一个抱负的初级巡演经理,为一个古怪但极富娱乐性的摇滚明星在欧洲各地举办一系列的音乐会!……你将扮演什么角色? 巡回演唱会是否会成功?这个项目会不会盈利?你能让你的魅力同伴们远离麻烦吗?

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

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《比格尔老板事件》中,你将解谜题、推卸责任,并试图搞清楚在这个世界上最诡异的办公室里,幕后究竟发生了什么……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……- 个地方能让你反复开关电灯——绝对没屁用!- 对职场文化虚无本质无孔不入、无处遁形的辛辣讽刺!

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

版本:Early Access


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