dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

indienova.com/u/dlgame/blogread/19004

曾经位大神过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……,比如都有各自独特本事下一题,请问樱木花道、路飞、星失、鸣人有什么相同之处?……,超人、蝙蝠侠(再加全部的美国超级英雄)有什么相同之处?

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※可能需先更新至最新版本方可使用

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

聊了两个小时,双方的牛头不对马嘴,我文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

而尾巴对它的评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺的 Old Man's Journey 的 review……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力……面对这种情况,你有什么建议?……Espen 有什么想说的吗?

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……最值得的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

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