茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以让你做出有趣机制或游戏……,选择出一个潜力想法;真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏;如果不是必要,不要去重复造轮子

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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另外就是希望小伙伴有一定能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……来解除职业限制,有什么卡就可以什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

余烬之翼(Emberfly)

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某天,你在一所空无一人的学校里醒来。你完全不知道自己为什么会在这里。……虽然原因不明,但幸运是,你一把手电筒。你必须找到离开这里的方法。……特点 ◎ 第一称恐怖 - 采用第一称视角单人游戏

游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器跳跃?想要创造一个跨越银河系史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么有趣属性分享

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好世界观

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么位置

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕 “设计一个什么游戏” 讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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本周新作数量不是很多,不过还是几款不少盼了一阵子作品,总之应该不会白过这一周。……本周新作数量不是很多,不过还是几款不少盼了一阵子作品,总之应该不会白过这一周。……如果你已经完成了所有的任务,而你又没有了所有的想法......游戏一个保存系统,这意味着你可以保存你成果

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