indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/steam/game/1064130
薇奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!薇奥拉是故事的女主角。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一人挑起了理性派的大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了薇奥拉,两人一同踏上了旅途
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴
版本:Early Access
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