使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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什么我们决定使用这种方法?……在本示例中,一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新随机方向键……为了反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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本周新作数量不是很多,不过还是几款不少盼了一阵子作品,总之应该不会白过这一周。……本周新作数量不是很多,不过还是几款不少盼了一阵子作品,总之应该不会白过这一周。……如果你已经完成了所有的任务,而你又没有了所有的想法......游戏一个保存系统,这意味着你可以保存你成果

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……可是我也不觉得我有什么需要改。* 中国不是一片经得起幻想土地。……这些没攒钱,也是想着哪天可以当老爷了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以让你做出有趣机制或游戏……,选择出一个潜力想法;真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏;如果不是必要,不要去重复造轮子

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一挑起了理性派大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两一同踏上了旅途

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好世界观

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么位置

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

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