赤色孤夜(Lonely Red Night)

indienova.com/game/lonely-red-night

某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断前进,一定可以发现什么……在了解这个世界同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心做任何事情! 如果发现了太黑地方,就按空格键打开手电筒吧!

卡莱克(Kallax)

indienova.com/game/kallax

和朋友一起来体验本应由一个完成事情,并永远地毁掉你们友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以让你做出有趣机制或游戏。……、从你想做和你擅长制作类型中,选择出一个潜力想法;2、真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏

恋与未歇之雨(恋与未歇之雨)

indienova.com/steam/game/3757560

他们就此开启了一段寻回两记忆旅程,并在这途中还原了阳失忆的真相。……==About==这是一个“相信就是真实”世界——人可以沉浸在各自妄想中,人们共同认识也必须是“……他们就此开启了一段寻回两记忆旅程:前往数个他们曾制造过共同回忆地点,并在这途中还原了阳失忆的真相

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

indienova.com/indie-game-development/timeline-signals-unity-2019/

什么我们决定使用这种方法?……在本示例中,一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新随机方向键……为了反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

余烬之翼(Emberfly)

indienova.com/game/emberfly

某天,你在一所空无一人的学校里醒来。你完全不知道自己为什么会在这里。……虽然原因不明,但幸运是,你一把手电筒。你必须找到离开这里的方法。……特点 ◎ 第一称恐怖 - 采用第一称视角单人游戏

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一挑起了理性派大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两一同踏上了旅途

经典独立游戏 - Cave Story

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-cave-story/

其作者 Pixel (取 id 时候用这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年业余时间完成了这个游戏制作……)很像”来概括,玩家要控制失忆的机器 "Quote" 穿梭在各个空间里击败各种 Boss 并寻回自己记忆……作为一个免费游戏,Cave Story 游戏内容可以说是极为丰富,七八个不同主题关卡,二十多个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)