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然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么会让一个人疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是让我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么
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我作为音频设计师能够做些什么?……1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的有能力有想法的独立音乐人,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……,没办法把能力落地为适合游戏的音乐
indienova.com/u/kanue/blogread/36154
游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁
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说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
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问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……但最后我决定还是算了,“我是什么样的人”的答案不应该由我本人亲自陈述,我就直接说实话说真心话按我自己的措辞习惯讲话让读贴的人自己判断我的个性这样下来……贴主应该是没想到这个小破站有很多热爱思考和交流的人,想必看到那些让人兴奋的发言也很是感动
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说实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……总归多一条渠道,对开发者也是有好处的!……这是一款由波兰三人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4
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