幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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说实话,虽然也算混迹于中国独立游戏圈子,而三郎是其中“小有名气”的人物,我并没有实际与他有过接触。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么一个疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

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我作为音频设计师能够做些什么?……1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的能力想法的独立音乐,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……,没办法把能力落地为适合游戏的音乐

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的。……说实话,打错字情况都还更好一些。……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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而是说,只要一旦负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?……说实话

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它的评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺的 Old Man's Journey 的 review……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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HcAndersen: 然而任何事物都是双刃剑,没办法。……当下,他没有办法判别孰轻孰重,又或者他能够判别但是任性地认为“学习好烦,我不想做”。……不过说实话每个人都有很多想逃避的事,但大部分的人都选择直面它们,而他真的选择了逃避

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

版本:Early Access


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