indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末 1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
沉浸式UI有两种极端,最大化和最小化。……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候让主角有机会进行归还物品的操作
indienova.com/game/monster-tribe
在古代荣光的阴影下,几个世代过去了,直到裂缝开始吞噬这座岛,威胁残存人类的生存。……Monster Tribe 让你化身为人类最后的希望,一位天生就能跟阿特扬沟通的智者,可以把他们从真实世界和裂缝之间的虚空唤醒……为什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗? 一个人能扭转乾坤吗?
indienova.com/game/waves-running-simulator
有 50 个关卡可供征服,您永远不会感到无聊。……- 选择您可以从游戏商店购买的 8 个角色:4 名女孩和 4 名男孩。……你还在等什么?
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案
版本:Early Access
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