CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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可以推断当时的人在想什么、做什么,再通过这些经验和教训去解决当今存在的问题。……,通过过去人讲述过去事,玩家可以过去与现在的事物进行对比,从而找到它们的相同或不同之处。……同时,以过去人第一人称叙事的口吻也可以更好地提高游戏的代入感

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末 1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

克隆人2048(Clone2048)

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[游戏背景]未来人类被变异病毒感染,命运危在旦夕,神秘博士不得已,通过实验合成出克隆人士兵的办法包围家园……[联系我们]任何意见,建议,反馈等等 都非常欢迎和我们取得联系.微博Itch QQ: 1641547022……游戏特性: 当塔防遇见三消会发生什么?

超越海盗

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一个奇怪的世界有人说,这个世界充满了魔法,也有人说没有什么魔法全是科技,也许高等科技就是魔法,那么这个世界的背后又是什么呢……2021年已经过去,2022年刚刚到来,希望你我都可以心想事成。……发现BUG 或者 建议 的朋友可以发送邮件至邮箱 siyuanfangcheng@163.com我会持续关注每一封邮件

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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Tutorial - Heart Platformer P7 - Autotile + Sloped Tiles,需要的读者也可以参考对比……(了解的朋友可以说下)。……上述做好的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template,兴趣的话可以看看

肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短的)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她的公寓日常生活。……伴随伊特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……尽管处于孤立环境,您仍会遇见多位 NPC 角色,他们不仅丰富着伊特的世界观,更提供了她独自无法获悉的关键信息

东方梦想终点(东方梦想终点~Touhou Fantasy destination)

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这是一部什么性质的游戏?……这个游戏的游戏模式是什么?这是一部视觉小说游戏,共有两条路线,双结局,可以在半小时内通关。……剧情简述当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱人的全部无论如何,都回不到过去

避浪模拟器(Waves Running Simulator)

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50 个关卡可供征服,您永远不会感到无聊。……- 选择您可以从游戏商店购买的 8 个角色:4 名女孩和 4 名男孩。……你还在等什么

Godot 实践 Q & A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下 collisionLayer 的用途约定么?。给每个 layer 命名。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

版本:Early Access


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