最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……EA 阶段 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力

诺娃速递:比死还糟

indienova.com/indie-game-news/indie-express-worse-than-death/

这是他们的最新作品,这一目前看来显然要比前作丰富得多 像素恐怖独立游戏兴起的早期,就出现一些基于大颗粒像素美术的恐怖游戏……主要特性恐怖小镇系列的第二!所有的高解析平滑 2D 动画都是在 iPad Pro 绘制的!……对话文字并不是像素的发售日期目前 Worse Than Death 还没有确定的发行日期,但是 Steam 商店已经有了页面

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……更详细来说,精简玩家掌握的数值(TP)、让 UI 更加清楚易懂、重新检视游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡……Q:是否参照史实?A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考很多文献

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……《幻想三国志 2》承袭一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示做出了改良

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)