小组帖子:第二十二关我服了

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发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑)……SkyNightfury: 没想到这个GameJam游戏居然有这么精美的配....不过游戏玩起来还是可以的……两小儿辩日2333 lonluntslee: 21求提示呀 一旁冷笑: @lonluntslee#4

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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——距离我在印度诺娃公开项目一个月之久了,在此期间8个人关注我。……别人家的孩子都去实习找工作,你在家一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……那么既然主角有了,我也可以开始架构这个世界

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

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美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作……除此之外,能有3d建模(人物或场景)的经验,或者是UI设计的经验那是更好的。……QGA: 我也是北京的,2d美术,希望沟通了解一下 xiaohuily: 您好~我是配乐的~想问一下可以加入

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

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算是开发练手2018年3月8日由于个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)几个动……2018年4月12日最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良: 老程序情况和贴主类似……: 在上海的朋友

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念,草图场景的功能……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求经验,动画知识相关动作游戏经历……原画和建模都可以要求必须去深证

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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以及,每天记得回家吃姐姐的饭~~ 【不常见问题与随便答】 Q. 游戏的操作是怎样的A.……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.……恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能,打怪掉落的 P

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:我注意到,游戏中并不完全是幻想世界,而是结合幻想和现实而营造出极富沉浸感的体验。……P10:游戏形式穿插故事体验和解密内容,但我并没有感觉谜题影响了剧情的流畅体验。……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结里细说,下面直接放,看看这周我干了啥。……游戏的时候可带劲,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

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