让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏系统你定制外形……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我个重伤的士兵修养了很久突然出击的时候发现他被分了个

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……“说真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头。……“我们看中的其实并不是 11 bit 的玩家基础,而是希望找一个经验的老师

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……继承她叔叔的遗产,他的魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸的是,她不必孤军奋战。……这就是关于掌握魔经济学的故事

墙之恐惧(墙之恐惧: The Walls Still Stand)

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逃离这座城市的掌控吗?……平均完成时间为1-2小时,墙之恐惧: The Walls Still Stand 提供了一种紧凑却深刻的体验……,即使在最终场景之后也会让人回味无穷

墙之恐惧(The Walls Still Stand)

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逃离这座城市的掌控吗?……平均完成时间为 1-2 小时,墙之恐惧: The Walls Still Stand 提供了一种紧凑却深刻的体验……,即使在最终场景之后也会让人回味无穷

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……“说真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头。……“我们看中的其实并不是11 bit的玩家基础,而是希望找一个经验的老师

Willing:“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是“意义”的。先联想一些有意义的活动。……、段位,对于他们而言,游戏中的排名已然成为一种实力的象征

玛利欧激战前锋:战斗联赛(Mario Strikers: Battle League)

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以拳击和踢击撞飞对手,还是使用道具将对手连同场地一起爆破等,所有在一般足球场上不可能出现的玩法全部适用,是一种自由发挥的竞技运动……“爆球”两个左右比赛的重点。 其一是能够改变选手外观和能力的“装备”。……超绝爆球一旦成功就能一口气拿下两分,比赛大翻盘。 一台主机可供每支队伍 4 ,最多 8 对战

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。激发人好奇心去操纵的是玩具

版本:Early Access


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