开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做 CG 时用此类动画一般导出 abc 格式(alembic……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

驱 魔(Exorcism)

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“驱 魔”一款第一人称恐怖类游戏。面对神出鬼没幽灵,探索地图找出消灭幽灵办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般自我介绍 大家,我一名多年也没成果略有强迫症个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……风格求生加建造,当然内容大不一样(大概*2),最好能在有点GTA元素,还有个想做游戏是像文明一样长期发展……RTS游戏,遥想当年地球帝国,最好在混点老仙祝福,还还有个想做游戏是像去月球一样RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临问题

支线任务幸存者(Sidequest Survivors)

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Sidequest Survivors 一款 roguelite bullet-heaven 游戏,……适应每个角色强项和弱点,找到最好的 4-7 种武器组合,在敌对魔法环境中生存。……自动射击武器快速游戏(15 分钟生存 + Boss 战斗)发布时有24个角色超过40种武器,每种都有协同效果和进化

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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:现在强势阵容什   作为一款全新桌面模拟对战战棋游戏,现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后……其中环境定义者无疑是阿斯特拉,因为技能赚费效果十分显著,所以阿斯特拉运营流或者速攻铺场流十分流行……,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好输出核心,在控场和续航帮助下能够比较简单养起来

Dystobel(Dystobel)

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-关于开发者大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅动画效果

巴贝尔的冒险(Dystobel)

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关于开发者 大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅动画效果

版本:Early Access


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