GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……2、改变出“非单一相性”“石头剪刀布”本身是具有相克性的,但是这并不能使我们满足,就像之前分析的——

混沌将至(Chaos Coming)

indienova.com/steam/game/2356390

《混沌将至》是一款个人独立开发的苏鲁神话风格卡roguelike游戏。……《混沌将至》是一款个人独立开发的苏鲁神话风格卡roguelike游戏

Archery

indienova.com/game/archery

Can you hit the target with your bow?……When you hit the target, you don't use up any arrows……If you can keep hitting the target, it will speed up

Impossible Target

indienova.com/steam/game/1350470

Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map……You guide your rocket to the red target on the map

Archery Practice VR

indienova.com/steam/game/587830

Archery Practice VR is a target shooting VR simulation……Five different target types, three arrow types and……Five different target types, three arrow types and

REACMaster

indienova.com/steam/game/2199120

The target has 3 different areas, depending on the……Time measurements starts on spawn of the target and……The player has to aim at the target to gain points.

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【4】

indienova.com/u/longtime/blogread/36799

Hick’s Law(希定律):选项越多,用户决策越慢 → 所以次要UI应隐藏在二级菜单中。……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有堆→手→场上→弃堆 和手→弃堆,……——一个感想,虽然能看到很多UI牛叉的美术,但是相比普通的美术,他们的数量太少了,讽刺的是,UI在行内的地位也是最低的

星帷之瓣(星帷之瓣)

indienova.com/steam/game/1494920

自由地學習與升級技能,打造自己心的戰鬥隊伍。「一直以來只想好好走完一個故事。……4.多樣化的角色技能培養系統,打造心的戰鬥隊伍!

5Rings

indienova.com/game/5rings

let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

小组帖子:新的角色,被修仙带偏了。

indienova.com/groups/post/32865

入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家的分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖的一个侧面……不过我觉得如果水浒只是简单临摹三国演义就不值名著头衔了,拉大旗、做虎皮、装神弄鬼才是梁山好汉有别于三国真英雄的本质,都是普通人……,但比没理想没追求的普通人多了一分豪气,标榜古圣先贤,给自己立个座右铭,这才是水浒推崇的人生

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