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不得不承认的是,现今的大部分包含程序化叙事生成的游戏,其中自动生成的叙事还停留在“缺少强内在联系的零散的随机事件……每个角色都只是按照自己的喜好在自己能够控制的很小范围内作出一些局部性的选择,这许许多多的局部性的选择最终在宏观上产生出了一个超越了每个单独的角色的意志的……语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点
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,简洁的互动,沉浸的音乐,以及简约的3DLowPoly风格以及恰到好处的解密难度,揉在一起给我一种意料之外的美感……无厘头的外表下是一个关于爱,理解,包容的小故事,解决的时候还蛮感人的。……在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作
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随着时间的推移,Caelum 的世界动态地演变,为你打开了新的故事情节,使每一次新的游戏体验都是不可预测的和独特的……致命的敌人、陷阱和可破坏的物体意味着一个错误的步骤可能是你的团队的毁灭。……随着贵族们对权力的争夺,城市的衰落和兴起,导致了新的机会和意想不到的危险的出现
版本:Early Access
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