深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

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湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

给我记住(Give Me Remember This )

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这个是一个街机风格的记忆卡片游戏,在这个卡片记忆游戏里你可以与全世界玩家进行比较记忆力能力比拼比较分数分数……,你将在全球玩家中排行多少呢?

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……但是将它储存起来比较简单并直截了当

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……,而这个操作通过与null 进行比较越过了这些操作

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……(Ninja Gaiden - Vow of Revenge)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适的……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感……以关卡制作的开发过程为例,关卡制作是《快上车 3D》项目开发过程中比较重要的部分,所以这个流程我们做了比较细致的规划……:首先,由策划规划好大致会用到的地图元素,如有多少种路面,多少种树,多少种石头等

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感……以关卡制作的开发过程为例,关卡制作是《快上车 3D》项目开发过程中比较重要的部分,所以这个流程我们做了比较细致的规划……:首先,由策划规划好大致会用到的地图元素,如有多少种路面,多少种树,多少种石头等

Fire in the Dark

indienova.com/steam/game/3223740

玩转阴影,躲在灌木丛中,追赶对手,打败他,证明谁才是最强的!使用火球造成伤害,点燃火把或烧毁灌木丛!……或者,依靠冰箭减慢敌人的速度并熄灭光源,以便谨慎地隐藏起来,等待合适的时机发动攻击!

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……而且重点电脑端可以尝试一些比较高级的特效

版本:Early Access


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