indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……但是将它储存起来比较简单并直截了当
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……而且重点电脑端可以尝试一些比较高级的特效
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……(Ninja Gaiden - Vow of Revenge)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适的……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/game/linia-stripes
在游玩过程中,你将可以收集到许多精美的图案,并用它们来制作随时可以使用和定制的独特壁纸!……💎 ◎ 玩法简单 - 放松与享乐◎ 进阶 - 收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局……◎ 收集新图案以制作更多独特壁纸
indienova.com/groups/post/103200
目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观
indienova.com/steam/game/3223740
玩转阴影,躲在灌木丛中,追赶对手,打败他,证明谁才是最强的!使用火球造成伤害,点燃火把或烧毁灌木丛!……或者,依靠冰箭减慢敌人的速度并熄灭光源,以便谨慎地隐藏起来,等待合适的时机发动攻击!
indienova.com/steam/game/666870
在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)