2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……舞台现场主持 态度硬核游戏主播——女王盐(虎牙直播 房间号626813)知名单机游戏主播女王盐因曾直播……《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、态度标签

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入同伴可以自动协助战斗。……开发数年《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。……最后,尽管游戏中大部分对话选项都没什么用,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同任务和结局

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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《轩辕剑叁外传 天之痕》架杉果,回忆童年武侠传奇1.……这款游戏一些很棒想法,比如外交系统就非常好。……《轩辕剑叁外传 天之痕》架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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(就截止了,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧!……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……” 为席德梅尔演讲原文

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……瞧瞧阿元和小玉这对超能力除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵委托,……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

棘手打字(Tricky Typing)

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冻结一个随机对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你手放在对手眼睛,使他们暂时失明。……: 体验世界所有3种语言Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍字体: 如果你阅读障碍……可调节游戏速度:无论是半还是150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

战术小强:游戏中的文字展示初探

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贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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ANSI 键盘标准造型是一个占据单行回车键,回车键上方一个独占按键(USB 标准中编码为 0x31……比如说特别朴素:特别朴素,就是给 ANSI 键盘在 0x64 键位置硬加了一个键也有有点想法……」在韩国键盘上显示为「₩」是历史原因,这个键实际输入还是反斜杠

版本:Early Access


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