魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是款策略回合游戏.……可移动单位中很重要的单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.

伊多:政权(Eador: Imperium)

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Imperium 是 Eador 系列的新篇章,以其独特的大战略,回合战术和 RPG 元素融合而闻名……特征: - 所有的和手工制作的故事活动,为 Eador 公式带来了全新的方法。……- 的英雄,新单位和独特的碎片世界提供了更多的战略可能性和意想不到的挑战

汪桃桃:請問大家喔^.^

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我想請問大家下喔~小妹去年定要開始做遊戲,我本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,我更愛發呆,我唯喜歡玩的遊戲是瑪琍三代所以……這點,我直想不通。……直到後來發現,故事的傳播最後還是要透過影象化,更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,加入遊戲製作

《变量》的策划日志 #3

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索性说下我的观点,在我什么都不是,无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推……而之所以加上一定条件可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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索性说下我的观点,在我什么都不是,无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推……而之所以加上一定条件可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时明白,自己离专业水平还是有太大差距。……最开始我直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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此外该包还内含情景:站在欧洲的十字路口直面虎视眈眈的对手,保护祖国波兰的富饶领土。……- 通过“贵族民主”获得另个文明的领土时,雅德维加可将宗教传播到附近的城市。……- 声名远扬的翼骑兵拥有强大的进攻能力,可迫使防御单位后撤

巴塔尔(Batalj)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……每回合包含个计划阶段和个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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你是晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你是保障飞机安全的最后道防线!你的注意力与直觉是你成功的关键。……你可不是名观众,你能做到

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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0费放置个国王,击杀对面国王则获得胜利(胜利条件之)每回合可以放置个士兵(象、士、马、车等)数量种类上限和象棋相同每回合可以控制单位进行移动或者攻击放置的单位必须到下回合才能移动单位攻击方式和象棋相同……N次才会被消灭的设定如车,攻击直线的怪物,那么个直线的怪物都会被攻击次每个棋子可以攻击一定程度上可以认为是……,每回合或者每局都是的开始,有种破残局那种感觉

版本:Early Access


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