小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21-10.27(下)

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)EA史莱姆简直就是游戏界的红,这又来一款。……游戏会致力于用录影带风格打造一沉浸式的恐怖氛围,敢不敢试试?……莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-PF 著名画师 swd3e2 X 雾屿镜式制作组出道

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,一恐怖又迷人的维度……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

Quake: A Roman Wilderness of Pain

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and weapons as well as other custom codes (arwop.txt

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

indienova.com/groups/post/29914

游戏的操作方式在 readme.txt 里。我的联系方式也在 readme.txt

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

体量不大,能讲一完整的故事就行。据说一人做的前10款游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

小组帖子:RPG_Basic(26): 读取存档的简单方式

indienova.com/groups/post/1811

部分1.当我们暂停游戏后,回到场景2.当我们传送到下一房间(场景时)以上两事件都包含room……回到scr_load_game脚本,发现原因是错误使用的save.txt的命名,将其修改为在25节中的文件命名……“mysavegame.txt”再次运行游戏,重复存档,读档操作,发现读档后,场景发生了变化,但是角色对象实例没有被创建出来回到

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三回合进行循环,分别是玩家回合……预设一局完整游戏需要两小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

版本:Early Access


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