小组帖子:找游戏产品发海外市场

indienova.com/groups/post/100223

发起:梁百萬 我们是海外游戏的发行公司,目前在港股上市,发行经验已经超过5年。……谢谢大家 中子星游戏研究所: @梁百萬#0 这边有移动端可发海外产品,需要可联系224739505

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

小组帖子:南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA

indienova.com/groups/post/101078

在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场……对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;感兴趣的同学,欢迎加我微 AdelineG_G其他职位方向……yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要可联系哦,专业公司团队!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

只许0点到早上6点发言哦~ CrapTears: 自己先来吧,除了海外的一些事情,深夜也比较冷静,我正在回顾前一天的工作……不知道多久没有一点之前睡过觉了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……关于Wwise 和Wwise认证学校上海温哥华电影学院是中国华东地区Wwise唯一认证学校。……-101认证

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