地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……深入危机四伏世界,管理好自己小队,给他们打造些强力装备吧!再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路正确道路? 游戏特色 - 游戏内事件大多基于历史中真实存在事件

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

我特是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘蓝色,我也不知道我上面写东西到底个什么类型)总之

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered

以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗艰苦,也明白了独立游戏真的梦想家工作。……“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得哪个组娱乐向中文配音来着,……当时说这话的是夜神月?)

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能每一个没有规划好项目都会碰到问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)