入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

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盗贼胜率高的话,那么这 2 个英雄的数值设定就是符合“勇者前期比盗贼强,盗贼后期比勇者强”的设计预期的……假如第二次的模拟结果勇者的胜率还是要比盗贼,那么基本就能判定数值设计上 2 个英雄不是很平衡,我们就需要对盗贼的成长属性上给与一的加强……,或者对勇者的成长属性进行一的虚弱

GWB-腾讯独立游戏孵化器:入围TGA最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30360

盗贼胜率高的话,那么这2个英雄的数值设定就是符合“勇者前期比盗贼强,盗贼后期比勇者强”的设计预期的。……假如第二次的模拟结果勇者的胜率还是要比盗贼,那么基本就能判定数值设计上2个英雄不是很平衡,我们就需要对盗贼的成长属性上给与一的加强……,或者对勇者的成长属性进行一的虚弱

How Do We Play a Ballgame in Cyberworld?

indienova.com/g/HowDoWePlayaBallgameinCyberworld

游戏还没开发完,为了投实习(只有网易给了个笔试,别家都没回音,我好难),先剪了段视频,顺便发在这里啦

《变量》的策划日志 #3

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红线为过关的强度,蓝色和黄色分别为玩家的强度线。……那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当,导致了他在前期会处于无聊的状态,而蓝色线玩家却由于与强度线的走势过于符合……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

红线为过关的强度,蓝色和黄色分别为玩家的强度线。……那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当,导致了他在前期会处于无聊的状态,而蓝色线玩家却由于与强度线的走势过于符合……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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岭之花×劣等生”的恋爱喜剧 『炽才能 (talent)』———一种只有在青春期才有可能觉醒,,被称为万中挑一……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏到哪里去了/各有千秋对于独立……我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢

吕布与仙女(Riboud and fairies)

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吕布与仙女是一款优秀的美少女横板过关游戏, 类似超级马里奥. 它有着极其精美的动态CG.……每一个关卡, 我们都设计了几个搞笑对话, 相信能让你轻松愉快地. ● 经典横版过关系统关卡设计并不难,……耐玩性!

七笑拳(Qi Xiao Quan)

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此篇主要以 3D 地下迷宫进行冒险,而战斗则依遭遇的人物不同,区分为即时的格斗与回合的战斗。……特别篇则类似神剑封魔等动作游戏,以过关打魔王的方式进行,战斗上亦颇困难,尤其魔王并不好打

百花三国志(Banner of the THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/1137160

各种武学均有特色:剑法轻盈,可以双次攻击,但命中较低;枪法武学则命中高暴击;斧法武学可以投掷远程攻击……,命中和暴击也较剑法;弓箭技艺攻击范围大,属于超远程攻击,且暴击率高,但使用的武将往往防御很低;……如曹仁自带的铁壁技能在战斗中被触发时可以抵消敌人一半的攻击伤害,郭嘉带的吸星技能可以把攻击伤害转换为自身的体力,曹操自带的先发人技能在战斗中可以先于敌人的攻击发动反击

版本:Early Access


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